



Plus de 30 missions ( entrainement => campement)seront disponibles dans le jeu pour votre commandeur. Le niveau de votre commandeur n'influe pas sur le niveau de sa missions. Les diverses missions peuvent consister en :
- La construction d'un certain nombre d'unités (spatiales ou terrestres)
- Le désamorçage d'une bombe
- La réussite d'un nombre bien spécifique de combats dans l'arène
- le ramassage de ressources bien précises
- l'obtention d un niveau (lvl) technologie exemple : archéologie
- ...
Lorsque vous aurez terminé toutes les missions , une récompense vous serra offerte, vous aurez ensuite la possibilité de recommencer les missions et ceci indéfiniment.
utilisé dans toutes les constructions de bâtiments, technologies et unités. Cette ressource est primordiale au début du jeu.
Seconde ressource importante du jeu car elle aussi est demandé pour toutes constructions.
Bien vite vous aurez besoin d'en construire afin d'éviter d'être dans le négatif sinon vos mines ne fourniront pas le maximum.
On retrouve cette ressource dans beaucoup de constructions aussi. Au départ elle est moins importante que les deux premières mais au fur et a mesure elle est de plus en plus demandé.
pas importante en début mais non négligeable, sert principalement aux attaques et pillages, mais aussi aux a certaines technologies, vaisseaux et canons défensifs.
Vous permettra plus tard associer a la technologie espionnage, de surveiller vos ennemi
développer la technologie diplomatie pour pouvoir crée une deuxième planète et ainsi produire 2 fois plus.ie espionnage
Afin de pouvoir surveillé vos ennemis et les pillez, vous devrez avoir cette technologie niveau 1 et le bâtiment radar.
Amenez les technologies maitrise de l'énergie et énergie solaire au niveau 5, ce qui augmentera beaucoup plus vos productions énergétiques (nécessite le renouvellement de vos centrale solaire en nucléaire).
: utilisé dans toutes les constructions de bâtiments, technologies et unités. Cette ressource est primordiale au début du jeu.
: Seconde ressource importante du jeu car elle aussi est demandé pour toutes constructions.
: Bien vite vous aurez besoin d'en construire afin d'éviter d'être dans le négatif sinon vos mines ne fourniront pas le maximum.
: On retrouve cette ressource dans beaucoup de constructions aussi. Au départ elle est moins importante que les deux premières mais au fur et a mesure elle est de plus en plus demandé.
: pas importante en début mais non négligeable, sert principalement aux attaques et pillages, mais aussi aux a certaines technologies, vaisseaux et canons défensifs.
: Vous permettra plus tard associer a la technologie espionnage de surveiller vos ennemi.
: développer la technologie diplomatie pour pouvoir crée une deuxième planète et ainsi produire 2 fois plus. Nécessite diplomatie niveau 1 et un colonisateur.
: Afin de pouvoir surveillé vos ennemis et les pillez, vous devrez avoir cette technologie niveau 1 et le bâtiment radar.
: Amenez les technologies maitrise de l'énergie et énergie solaire au niveau 5, ce qui augmentera beaucoup plus vos productions énergétiques (nécessite le renouvellement de vos centrale solaire en nucléaire).
maitrise des énergies niveau 1 +1% de production des centrale solaire
maitrise des énergies niveau 5 et énergie solaire niveau 5 +1% de production dans les bâtiments centrale nucléaire
maitrise des énergies niveau 10, énergie solaire niveau 10 et énergie nucléaire niveau 5. +1% de production dans les bâtiments centrale au tritium
maitrise de l'armement niveau 1 +10% aux unités : marine, sniper, quad, intercepteur, corvette, ravitailleur, collecteur de tritium, cargo, canons électro-magnétique
maitrise de l'armement niveau 5, balistique niveau 5 et énergie nucléaire niveau 3 +10% aux unités : grenadier, exo-squelette, tourelle, canons énergétiques, canons à ions, frégate
maitrise de l'armement niveau 10, balistique niveau 10, missile niveau 5 et énergie au tritium niveau 1 +10% aux unités : croiseur, destroyer, canons hybrides, canons au tritium
maitrise des protections niveau 1 +10% de défense aux unités : marine, sniper, grenadier
maitrise des protections niveau 5, gilet de protection niveau 5 et énergie nucléaire niveau 3 +5% de défense aux unités : intercepteur, corvette, frégate, ravitailleur, collecteur de tritium, cargo, quad, exo-squelette, tourelle, canons énergétiques, canons électro-magnétiques
maitrise des protections niveau 10, gilet de protection niveau 10, blindage titane niveau 5 et énergie au tritium niveau 1 +5% de défense aux unités : croiseur, destroyer, canons à ions, canons hybrides, canons au tritium
maitrise des protections niveau 10 et énergie nucléaire niveau 10 Tue un pourcentage d'ennemi avant l'attaque : 2% maximum par niveau
maitrise des propulsions niveau 1 et énergie solaire niveau 3 Donne un bonus supplémentaire de vitesse pour: intercepteur, corvette, cargo, ravitailleur
maitrise des propulsions niveau 5, combustion niveau 5 et énergie nucléaire niveau 3 Donne un bonus supplémentaire de vitesse pour : frégate
énergie au tritium niveau 1, maitrise des propulsions niveau 10, combustion niveau 10, propulsion ultrasonique niveau 5 et énergie nucléaire niveau 7 Donne un bonus supplémentaire de vitesse pour : collescteur de tritium, croiseur
énergie au tritium niveau 5, maitrise des propulsions niveau 15, combustion niveau 15, propulsion ultrasonique niveau 10 et propulsion hybride niveau 5 Donne un bonus supplémentaire de vitesse pour Destroyer
augmentation des ressources transportées et diminution du délais d'attente
augmente la chance de trouver un objet (aussi appelé item)
permet de coloniser plusieurs planètes
augmente la chance que votre espion ne se fasse pas repérer +10% de chance de repérer un espion ennemi et -10% de chance de se faire repérer
il vous permet de coloniser une nouvelle planète. ''Requis'' : Le nombre de planète que vous pouvez controler est déterminé par votre niveau de technologie DIPLOMATIE (1 niveau 1 nouvelle planète).
C'est est une personne chargée par un empire de recueillir clandestinement, dans une autre planète, des informations gardées secrètes. Par extension, l'espion est une personne qui observe secrètement les activites d'autrui pour les rapporter au commandeur. On remarque l'importance de cet atout à travers ce proverbe : >, l'art de la guerre, Sun Zi. ''Requis'' : Espionnage niveau 1
c'est est une unité d infanterie la moins chère, elle vous permet de créer des équipes d'éclaireurs mais vous permet egalement de former une armee pour contrer les intensions de votre adversaire. Cette unité possède peu de protection, et a une capacité de feu assez faible.
C'est une personne apte à réaliser des tirs de precision à l'aide d'un matériel adapté tel que le fusil de precision. Le sniper permet des tirs precis à plus de 1800 m. Contre les marines, c'est l'unite idéale. ''Requis'' : Balistique niveau 5
Ce sont des soldats se distinguant par l'utilisation de la grenade. Ils forment des unités spécialisées dans l'assaut. Les grenadiers sont une troupe populaire, fière et respectueuse des traditions dont l'estime n a pas faibli depuis sa création. Cette troupe reste animée d'un bel esprit de corps et d'une precieuse camaraderie. ''Requis'' : Missile niveau 3 et Blindage titane niveau 3
Cette unité est composée d'un soldat entrainé et d'un quad qui permet un deplacement très rapide. Le quad est un vehicule monoplace ou biplace, motorisé, tout terrain et non couvert, à quatre roues qui permet de se deplacer là où les autres véhicules ne peuvent les suivre. ''Requis'': Balistique niveau 7, Blindage Titane niveau 5 et Combustion niveau 2
Depuis l'essor de technologies de plus en plus efficace, les scientifiques, en accord avec les militaires décidèrent de créer une nouvelle génération d'arme, les armures mobiles. Elles regroupent la puissance de feu d'un char d\assaut avec la maniabilité de l'infanterie. ''Requis'' : Energie Solaire niveau 7, Balistique niveau 7 et Blindage titane niveau 7
Un intercepteur est un type d'appareil conçu spécifiquement pour arrêter et détruire les menaces ennemies avant qu'elles n'atteignent leur objectif. Il s agit principalement d'empêcher les bombardiers adverses d'attaquer le territoire.
Dans la terminologie militaire moderne, une corvette est un vaisseau de guerre de moyenne importance, conçu plus pour la défense, par exemple, d'un groupe de vaisseaux (civils en général) ou d'une zone (militaire ou économique) précise que pour l'assaut. Il reçoit généralement des missions sauvegarde du territoire ou d'éclairage. ''Requis'' : Energie Solaire niveau 5, Balistique niveau 5 et Combustion niveau 5
Dans la terminologie militaire moderne, une frégate est un navire de guerre de surface dont les dimensions, les armes et les équipements lui permettent d'attaquer et de se défendre contre des intercepteurs ou d'autres vaisseau de dimensions comparables. Eventuellement d'attaquer des cibles terrestres, agir isolement ou au sein d'une force de frappe. ''Requis'' : Energie Nuvleaire niveau 5, Missile niveau 5, Propulsion Ultrasonique niveau 5 et Blindage Titane niveau 5
Dans la terminologie militaire moderne, un croiseur est un grand bâtiment de combat qui dispose des systèmes d'armes lui permettant d'intervenir dans tous les domaines de lutte principaux du combat. Ils sont de tonnage plus important que les frégates. ''Requis'' : Faisceaux niveau 5, Propulsion Hybride niveau 5, Blindage et Tritium niveau 5
Dans la terminologie militaire moderne, un destroyer est un vaisseau de guerre capable de défendre un groupe de bâtiments (militaire ou civil) contre toute menace, comme d'attaquer un groupe de vaisseaux moyennement défendus. ''Requis'' : Faisceaux niveau 8, Propulsion au Tritium niveau 5, Blindage Tritium niveau 8 et Energie au Tritum niveau 5 Vaisseaux de fret
Le ravitaillement permet d'augmenter l'autonomie des vaisseaux et leur capacité de pillage. c'est particulièrement utile pour les petits appareils. Les premiers essais de ravitaillement remontent aux années 1920, cependant il s agissait plus d'un exercice sportif destine à établir des records de distance que d'une procédure opérationnelle. ''Requis'' : Combustion niveau 3, Blindage Titane niveau 1 et Energie Solaire niveau 3
Le terme Cargo désigne tous les vaisseaux de transport de marchandises de plus de 50 mètres dont la longueur peut atteindre les 2 km. Ces derniers sont réserves aux liaisons commerciales les plus importantes et nécessitent plusieurs escadrilles de chasseurs pour leur défense. ''Requis'' : Propulsion ultrasonique niveau 5 et Blindage au Tritium niveau 1
Les collecteurs ont pour rôle de ramasser sur les orbites des planètes les vestiges restant des batailles spatiales, en effet durant une attaque, les unités détruites forment des déchets contenant du tritium qui peut ainsi être récupérés. ''Requis'' : Combustion niveau 5, Blindage Titane niveau 1 et Energie Nucleaire niveau 1 Vaisseaux stratégiques
Ils servent à coloniser une planète et ainsi agrandir votre empire. ''Requis'' : Maitrise des Energies niveau 5, Energie Solaire niveau 5 et Combustion niveau 5
Permet d'envoyer des espions sur les planètes ennemi. ''Requis'' : Combustion niveau 1, Espionnage niveau 1 et Energie Solaire niveau 3
| Caserne | (+1000) par Niveau | (+500) par Niveau | Chantier de Construction |
|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 1000 | 500 | Niveau 1 |
| Niveau 2 | 2000 | 1000 | Niveau 2 |
| Niveau 3 | 3000 | 1500 | Niveau 3 |
| Niveau 4 | 4000 | 2000 | Niveau 4 |
| Niveau 5 | 5000 | 2500 | Niveau 5 |
| Niveau 6 | 6000 | 3000 | Niveau 6 |
| Niveau 7 | 7000 | 3500 | Niveau 7 |
| Niveau 8 | 8000 | 4000 | Niveau 8 |
| Niveau 9 | 9000 | 4500 | Niveau 9 |
| Niveau 10 | 10000 | 5000 | Niveau 10 |
| Niveau 11 | 11000 | 5500 | Niveau 11 |
| Niveau 12 | 12000 | 6000 | Niveau 12 |
| Niveau 13 | 13000 | 6500 | Niveau 13 |
| Niveau 14 | 14000 | 7000 | Niveau 14 |
| Niveau 15 | 15000 | 7500 | Niveau 15 |
| Niveau 16 | 16000 | 8000 | Niveau 16 |
| Niveau 17 | 17000 | 8500 | Niveau 17 |
| Niveau 18 | 18000 | 9000 | Niveau 18 |
| Niveau 19 | 19000 | 9500 | Niveau 19 |
| Niveau 20 | 20000 | 10000 | Niveau 20 |
| Total | = 30000 Unités |
| Station Orbitale | (+750) par Niveau | (+750) par Niveau | Chantier de Construction |
|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 750 | 750 | Niveau 1 |
| Niveau 2 | 1500 | 1500 | Niveau 2 |
| Niveau 3 | 2250 | 2250 | Niveau 3 |
| Niveau 4 | 3000 | 3000 | Niveau 4 |
| Niveau 5 | 3750 | 3750 | Niveau 5 |
| Niveau 6 | 4500 | 4500 | Niveau 6 |
| Niveau 7 | 5250 | 5250 | Niveau 7 |
| Niveau 8 | 6000 | 6000 | Niveau 8 |
| Niveau 9 | 6750 | 6750 | Niveau 9 |
| Niveau 10 | 7500 | 7500 | Niveau 10 |
| Niveau 11 | 8250 | 8250 | Niveau 11 |
| Niveau 12 | 9000 | 9000 | Niveau 12 |
| Niveau 13 | 9750 | 9750 | Niveau 13 |
| Niveau 14 | 10500 | 10500 | Niveau 14 |
| Niveau 15 | 11250 | 11250 | Niveau 15 |
| Niveau 16 | 12000 | 12000 | Niveau 16 |
| Niveau 17 | 12750 | 12750 | Niveau 17 |
| Niveau 18 | 13500 | 13500 | Niveau 18 |
| Niveau 19 | 14250 | 14250 | Niveau 19 |
| Niveau 20 | 15000 | 15000 | Niveau 20 |
| Total = | 30000 | Vaisseaux |
| Nombres de Planètes | (+1000) par Niveau | (+500) par Niveau | Chantier de Construction |
|---|---|---|---|
| 500 | Niveau 1 | ||
| 1 Planète | 1000 | 1000 | Niveau 2 |
| 1500 | Niveau 3 | ||
| 2 Planètes | 2000 | 2000 | Niveau 4 |
| 2500 | Niveau 5 | ||
| 3 Planètes | 3000 | 3000 | Niveau 6 |
| 3500 | Niveau 7 | ||
| 4 Planètes | 4000 | 4000 | Niveau 8 |
| 4500 | Niveau 9 | ||
| 5 Planètes | 5000 | 5000 | Niveau 10 |
| 5500 | Niveau 11 | ||
| 6 Planètes | 6000 | 6000 | Niveau 12 |
| 6500 | Niveau 13 | ||
| 7 Planètes | 7000 | 7000 | Niveau 14 |
| 7500 | Niveau 15 | ||
| 8 Planètes | 8000 | 8000 | Niveau 16 |
| 8500 | Niveau 17 | ||
| 9 Planètes | 9000 | 9000 | Niveau 18 |
| 9500 | Niveau 19 | ||
| 10 Planètes | 10000 | 10000 | Niveau 20 |
| Total = | 20000 | Défenses |
| Type d'unités | Type de Bâtiment | Niveau de Visibilité |
|---|---|---|
| Colonisateur | Caserne | 1 |
| Espions | Caserne | 1 |
| Marines | Caserne | 1 |
| Snipers | Caserne | 3 |
| Grenadier | Caserne | 6 |
| Quads | Caserne | 9 |
| Exo-Squelettes | Caserne | 12 |
| Intercepteur | Station Orbitale | 1 |
| Corvette | Station Orbitale | 3 |
| Frégate | Station Orbitale | 6 |
| Croiseur | Station Orbitale | 9 |
| Destroyer | Station Orbitale | 12 |
| Ravitailleur | Station Orbitale | 1 |
| Cargo | Station Orbitale | 6 |
| Collecteur de tritium | Station Orbitale | 9 |
| Colonisateur | Station Orbitale | 6 |
| Satellite | Station Orbitale | 3 |
| Brouilleur | Station Orbitale | 9 |
| Tourelle | Chantier de Construction | 1 |
| Canons énergétiques | Chantier de Construction | 3 |
| Iris | Chantier de Construction | 6 |
| Canons électromagnétiques | Chantier de Construction | 1 |
| Canons à ions | Chantier de Construction | 3 |
| Canons hybrides | Chantier de Construction | 6 |
| Canons au tritium | Chantier de Construction | 9 |
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identifiants pour se connecter
image de votre commander, visible en laissant un message sur le forum
lors d'une absence permet de geler votre compte. (ne pas avoir de constructions en cours techno comme d'unités)
irréversible seulement si vous voulez arrêter définitivement le jeu
Savoir équilibrer au mieux la dépense de ses ressources entre les différentes catégories que sont le développement de bâtiment, le développement technologique et l'armée et sans oublier la partie diplomatique avec notamment le système d'alliance. N'oubliez pas votre commandeur, il peut se révéler un atout très précieux lors des combats.
On gagne des points lors de la construction finie d’une technologie, d’un bâtiment, d’une unité terrestre ou spatiale.
Le décompte des points ne s’effectue qu’au moment de la connexion au jeu. Pour mettre à jour vos points il vous faut vous déconnecter et vous reconnecter.
Non, seuls les bâtiments peuvent être annulés.
Ce n’est pas interdit d’attaquer d’autre joueur. Vous pouvez essayer la diplomatie avec lui.
Vous pouvez faire en sorte qu’il vous reste le moins possible de ressources, ainsi que construire des défenses afin de le dissuader. Vous pouvez aussi demander de l’aide a un joueur plus puissant ou bien rentrer dans une alliance pour y obtenir de l’aide.
Dans un premier temps il vaut mieux espionner son ennemi, afin de voir le type d’unités et les défenses qu’il possède. Ensuite agir en conséquence.
Il faut faire une recherche 'diplomatie' puis lancer un colon par la salle de téléportation (rubrique 'explorer'). Tu peux avoir N+1 planètes, ou n\'est ton niveau de diplomatie.
Il faut créer un espion et un satellite puis envoyer le tout via la carte galactique en cliquant sur 'espionner' lorsque tu passes sur une autre planète.
Vérifier que vous avez effectivement assez de ressources. Dans le cas contraire vous avez peut-être atteint la limite max de construction simultanées (celle –ci est égal\'a 2+(niveau du chantier/4). Ou alors vous avez peut–être déjà occupé tout l’espace disponible sur votre planète pour les bâtiments.
Vous pouvez soit développer le bâtiment pour en gagner d’avantage soit détruire des bâtiments moins utiles pour gagner de l’espace.
Non, à part vous personne ne peut détruire vos bâtiments.
Pour qu’a plus haut niveau vous puissiez produire la même quantité d’énergie dans un nombre de niveau plus réduit.
Oui mais vaut mieux éviter de le faire dés le début puisqu’il faut téléporter les ressources manquante par la porte, la perte de temps ne sera pas rentable. Il est préférable d’avoir chacune des mines à un certain niveau avant de spécialiser votre planète.
Vérifier que vous avez effectivement assez de ressources. Dans le cas contraire vous avez peut-être déjà atteint la limite max de 2 technologies simultanées.
Il faut mettre à jour les unités en allant soit dans casernes pour les unités terrestres, chantier spatial pour les vaisseaux et défense pour les tourelles/canons.
Elle le fait automatiquement.
Rien, on ne peut pas.